DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP KAUM REMAJA
Diajukan untuk
memenuhi tugas Bahasa Indonesia
Disusun oleh :
Laufi Dian Deodo Saputra 672013037
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
2013
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur dipanjatkan ke
Hadirat Tuhan Yang Maha Esa,karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-Nya,
sehingga penulis bisa menyusun makalah ini dengan baik dan tepat waktunya yang
berjudul “Dampak Game Online Terhadap Kaum Remaja”.
Makalah ini dibuat untuk
memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia. Dengan terselesaikannya karya
tulis ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
memberikan kontribusi yang sangat membantu penulis dalam penyusunan makalah ini
Penulis menyadari bahwa masih
banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini, oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang dapat membangun penulis. Penulis berharap
makalah yang telah dibuat ini bisa bermanfaat serta menambah pengetahuan
pembaca.
Salatiga,
November 2013
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ..............................................................................2
DAFTAR ISI ............................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN
-
1.1 Latar Belakang ...................................................................4
-
1.2 Tujuan.................................................................................4
-
1.3 Perumusan Masalah.............................................................4
-
1.4 Manfaat Penelitian................................................................5
BAB II PEMBAHASAN
-
2.1 Pengertian Game Online.................................................................................................6
-
2.2 Sejarah Game Online.................................................................7
-
2.3 Faktor Penyebab Kecanduan.......................................................................................8
-
2.4 Dampak dari Game Online..............................................................................................10
-
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan.......................................................................................12
BAB III PENUTUP
A.Kesimpulan...............................................................................14
B.Saran........................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di zaman yang sangat modern
ini, game online sudah tidak asing lagi di telinga kaum remaja. Beberapa tahun
terakhir ini, banyak kaum remaja gemar bermain game online. Hal ini didukung
dengan banyaknya game center dilingkungan sekitar yang menawarkan dengan harga
terjangkau oleh kaum remaja.
Oleh sebab itu banyak remaja
yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain game online berjam-jam hingga
lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal
ini remaja pun banyak melupakan
hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun
dilupakan.
Apakah mereka tau pengaruh negatif tersebut? Apakah
mereka sadar? Makalah ini akan menelaah hal tersebut tentang game online dan
dampak-dampaknya hingga tips-tips agar tidak kecanduan dari game online.
1.2 Tujuan Penelitian
Dalam
Makalah ini penulis mempunyai beberapa tujuan yaitu :
1.
Mengetahui penyebab kaum remaja memilih bermain Game Online.
2. Mengetahui pengaruh terhadap kaum remaja yang bermain Game Online.
3.
Mengetahui cara mengatasi kecanduan Game Online.
1.3 Perumusan Masalah
Berdasarkan
tujuan penelitian makalah maka penulis merumuskan masalah sebagai
berikut
:
1.
Apa yang dimaksud Game Online?
2.
Apa faktor penyebab kaum remaja kecanduan Game Online?
3.
Apa dampak dari Game Online?
4.
Bagaimana terlepas dari kencanduaan Game Online?
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat makalah ini khususnya kaum remaja dapat lebih memahami dan sadar
akan kerugian yang didapat dari bermain Game Online bagi masa depan mereka
sendiri. Serta untuk mencegah kerusakan moral pada didi remaja tersebut.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Game Online
Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah
permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun
Internet). Game yang berbasis elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media visual
elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa
dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas
juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya
game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan
terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa contoh Game Online yang
beredar di Indonesia :
Ø
Ragnarok Online
Ø
Perfect World
Ø
Dota
Ø
Rohan Online
Ø
Seal Online
Ø
Ayo Dance
Ø
Atlantica Online
Ø
Lost Saga
Ø
Point Blank
Ø
Cross Fire
Ø
Counter Strike Online
2.2 Sejarah Game Online
Sejarah game online i(Permainan
Daring) dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan
dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah
sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk
memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat
mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun
kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk
menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Permainan
daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET
(National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain
lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan
yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan
permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
Permainan
Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan
jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan
daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa
online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari
perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Menurut
Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai
sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme
untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah
permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan
daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks
hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual
yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam
permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server
melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client
adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan
daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa
saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
TIPE-TIPE
GAME ONLINE
Ø
First Person Shooter (FPS)
Sesuai
judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga
seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini
mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game
jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
Ø
Real-Time Strategy
Merupakan
game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya
pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
Ø
Cross-Platform Online
Merupakan
game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya
saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun
Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke
internet sehingga dapat bermain secara online).
Ø
Browser Games
Merupakan
game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana
sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung
javascript, php, maupun flash.
Ø
Massive Multiplayer Online Games
adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang
skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung
seperti halnya dunia nyata.
2.3 Faktor penyebab Kecanduan
Banyak
penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game online, salah satunya karena gamer tidak akan pernah bisa
menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia
yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga semakin mahir akan sesuatu
termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila point bertambah, maka
objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang
sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya
pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang tidak
bisa dihindari.
Terdapat
faktor internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap
game online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi
terhadap game online, sebagai berikut:
ü
Keinginan yang kuat dari diri remaja
untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam game online, karena game online dirancang
sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai
yang lebih tinggi.
ü
Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah.
ü
Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting
lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online.
ü
Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang
mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara
berlebihan.
Sedang
faktor-faktor eksternal yang menyebabkan terjadinya adiksi bermain game online
pada remaja, sebagai berikut:
ü
Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain
banyak yang bermain game online.
ü
Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih
alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
ü
Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai
kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak,
seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.
Gejala
remaja kecanduan game diantara lain :
Ø
Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
Ø
Tertidur di sekolah
Ø
Sering melalaikan tugas
Ø
Nilai di sekolah jeblok
Ø
Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
Ø
Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
Ø
menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
Ø
Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara
gejala-gejala fisik yang bisa menimpa seseorang yang kecanduan game antara
lain:
Ø
Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf
tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
Ø
Mengalami gangguan tidur (Insomia)
Ø
Sakit punggung atau nyeri leher
Ø
Sakit kepala
Ø
Mata kering
Ø
Malas makan / makan tidak teratur
Ø
Mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)
2.4 Dampak dari Game Online
Bermain game online pada remaja
memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf positif dari bermain game online
yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik, dengan koordinasi yang tepat antara
informasi yang diterima oleh mata kemudian di teruskan ke otak untuk diproses
dan diperintahkan kepada tangan untuk menekan tombol tertentu.
Game
online dapat mendorong remaja menjadi cerdas, karena pemain game online
menuntut daya analisa yang kuat dan perencanaan strategi yang tepat agar bisa
menyelesaikan permainan dengan baik. Kelebihan yang bisa diperoleh oleh remaja
dalam bermain game online adalah meningkatkan konsentrasi.
Bermain
game online memang dapat berdampak positif, tetapi jika dibiarkan
berlarut-larut hingga mengarah pada adiksi tentu akan memberikan dampak
negatif, diantaranya remaja menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam
menjalani aktivitas sehari-hari. Mendorong remaja untuk bertindak asosial,
karena aktivitas bermain game online cukup menyita waktu berkomunikasi, baik
berkomunikasi dengan keluarga maupun teman sebaya. Menimbulkan kemalasan
belajar, disebabkan kelelahan yang ditimbulkan setelah bermain game online,
sehingga dapat memicu tindakan kekerasan, karena remaja mengimitasi tokoh
secara berlebihan, sehingga meniru seluruh prilaku yang di tampilkan tokoh
dalam permainan tanpa mempertimbangkan apakah hal tersebut berbahaya atau
tidak. Perilaku imitasi yang berlebihan ini dapat pula memicu tindakan
kriminal, tanpa pengetahuan remaja, bahwa menyakiti orang lain secara fisik
adalah suatu tindakan kriminal.
Adapun
lebih detail mengenai dampak positif dan negatif dari game online yang membuat
remaja kecanduan terhadap game online,antara lain :
Dampak
Positif
Ø
Menghilangkan Kepenatan
Ø
Dapat memberi rasa rileks dan mengendurkan urat saraf dari kesibukan rutin
atau kecapekan setelah bekerja.
Ø
Melatih kemampuan untuk memusatkan perhatian dan konsentrasi pemainnya.
Ø
Melatih memecahkan masalah dengan mempergunakan analisa.
Ø
Melatih kemampuan untuk mengatur sistematis kerja untuk mencapai tujuan.
Ø
Mengembangkan kecepatan reaksi dan persepsi audio visual.
Ø
Tidak membuat orang gampang putus asa.
Ø
Melatih mengembangkan kesabaran dan ketekunan.
Ø
Melatih mengembangkan imajinasi dan kreativitas berpikir secara lebih luas.
Ø
Membentuk rasa percaya diri.
Dampak
Negatif
Ø
Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
Ø
Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
Ø
Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung
jawab.
Ø
Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk
bermain game online.
Ø
Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi
kekerasan yang terbiasa disaksikannya.
Ø
Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.
Ø
Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang
kecanduan.
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan
Tempat-tempat game online sekarang
sudah banyak dan mudah dijumpai baik di perkotaan atau pun dipedesaan, jadi
perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang dibahayakan dari dampak game online
ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada usia remaja.
Beberapa
tips atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online,Antara Lain :
Ø
Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa
berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu harus
bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game
online lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat
laun pasti akan bisa.
Ø
Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya
uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat
seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online.
Ø
Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang
positif dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang disukai, seperti
berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong
untuk bermain game online.
Ø
Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan
mulai menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal
tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya
dikurangi sedikit demi sedikit.
Ø
Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak
boleh berteman dengan pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan
dan pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.
Ø Meminta Bantuan orang terdekat
Maksutnya meminta orang terdekat untuk sementara menjadi
pengingat setiap kali hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat
baik apabila dia bukan seorang gamers juga.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Game
Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di
dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Faktor yang mempengaruhi
kebanyakan dikarenakan rasa penat terhadap tugas dan ajakan teman-teman
sekitar.
Dampak
negatif bermain game online lebih banyak dibanding dampak positifnya antara
lain :
·
Dapat merusak Kesehatan pemain.
·
Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
·
Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung
jawab.
·
Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan
untuk bermain game online.
B.
Saran
Daripada bermain game online
yang menghabisakan uang dan waktu sebaiknya kaum remaja pecandu game mengisi
waktu dengan hal-hal yang positif atau
lebih bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan.
DAFTAR PUSTAKA
Fahrul Alam,M.2010.”Pengertian Game Online dan
Sejarahnya”.http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381 (diakses 10
November 2013).
2012.”Pengertian
dan Tipe-tipe Game Online”.
http://wicethe.wordpress.com/pengertian-dan-tipe-tipe-game-online/ (diakses 10
November 2013)
2012.”SEJARAH
GAME ONLINE”.
http://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-online/ (diakses 10
November 2013)
2012.”Fenomena
Dunia Visual”. http://evamasy.blogspot.com/2013/02/fenomena-dunia-virtual-studi-kasus.html
Web Group :

